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西班牙人vs巴塞罗那:游藝春秋攜《我的戰艦》參展科隆 或將開啟粉絲經濟新時代

2019年8月21日 11:13
       2019年的科隆國際游戲展(Gamescom)于8月20日在德國開幕。作為全球四大游戲展會之一,歐洲最大規模、影響力最大的游戲展示會,德國科隆游戲展憑借專業化展會品質、日益完善的配套服務,為來自世界各地的觀眾帶來了高附加值的觀展體驗,受到全球各地的游戲玩家和游戲研發團隊的關注。
       為推動北京游戲出版物走出國門、加強北京游戲產業的發展,北京市委宣傳部出版處組織北京地區知名游戲企業參展德國科隆游戲展。作為國家高新技術企業、北京民營文化百強企業、中國游戲十強新銳企業、石景山區重點企業的游藝春秋,也攜旗下首款功能游戲《我的戰艦》參展科隆。
 
3D物理沙盒游戲  高自由度實現無限可能
       《我的戰艦》是由游藝春秋自主研發的一款集機械玩具拼裝、物理知識、游戲化編程、即時射擊戰斗、AR投影為一體的,3D物理玩具拼裝為核心玩法的3D物理沙盒拼裝游戲。以無限創造空間、無限想象力的核心理念,力求能夠在移動端展現沙盒游戲的同時帶來更多快樂。本次科隆游戲展是《我的戰艦》向歐美游戲玩家乃至全世界玩家展示的一個平臺,希望這款具有學習教育功能的功能游戲能為國外玩家帶來不一樣的游戲體驗。
       《我的戰艦》以精細的物理模擬,超高自由度的自主拼裝,極強的動手性深受玩家的喜愛。游戲內不同的???,為玩家提供高自由度的建造拼裝玩法,充分展示每一個玩家的個性創造力。且加入了最新的AR玩法,讓玩家在游戲中拼裝的戰艦能通過AR技術在現實世界中真切體驗。通過收集并且組合各種功能方塊,從而拼裝成獨一無二的專屬機械。以物理定律為基礎,創造性思維為核心,用有限的零件,拼裝出無限可能。
 
創造性編程教學  正能量開啟全球粉絲經濟時代
        《我的戰艦》在開發時希望能做出一款高品質的精品功能性游戲,除了拼裝的樂趣和創意能力的提升,也著重考慮了游戲過程中的學習教育功能,比如游戲內在拼裝機械玩具的時候必須遵循一些物理定律,像空氣阻力、摩擦力、彈力、密度、重量等等,與游戲結合,比起傳統教育有著得天獨厚的優勢。作為一款具有寓教于樂和科技探索意義的功能游戲,《我的戰艦》深受科技迷和機械迷用戶的歡迎。
        因其功能游戲得天獨厚的優勢性,雖然游戲有很多玩家是學生群體,但卻受到很多孩子家長的歡迎和好評,家長不但不反對甚至還鼓勵孩子來玩游戲。這款游戲充分貫徹了在玩中學,在學中玩這一深刻正能量內涵。僅靠口碑傳播,在沒有進行任何付費推廣的情況下用戶已超過百萬,這是游戲粉絲帶來的巨大能量。通過游戲粉絲對《我的戰艦》的喜愛,帶動更多玩家參與其中,形成良性循環,進一步促進游戲的發展。
        貫徹創造性編程教學,寓教于樂的同時,《我的戰艦》正在用獨特的玩法以正能量的形式開啟一個全新的游戲時代。而本次科隆國際游戲展,將是開啟《我的戰艦》全球化粉絲經濟的第一步。希望能通過不同國家的交流,將《我的戰艦》推廣到全世界,讓更多的玩家參與到這款充滿無限可能的游戲中。
 
游藝春秋全球化運營前瞻  首款功能游戲揚帆出海
        游藝春秋以“為全球玩家創造最好的游戲娛樂生活”為愿景,致力于為中國乃至全球的玩家提供最優質的游戲娛樂服務。本次游藝春秋攜首款由中國人開發的功能性游戲——《我的戰艦》參展科隆,以該產品的創新游戲模式、全球化的運營策略、革新粉絲經濟概念、運用創造性編程教學的理念,為全球玩家帶來寓教于樂的游戲體驗同時,也推進了中國游戲產業的蓬勃發展。
        游藝春秋本著貫徹游戲行業產品創新、原創游戲、精品游戲的本土化和國際化發展理念,在科隆游戲展上與各大游戲產商學習交流,了解不同公司的游戲內涵、技術和理念。進一步提升游戲體驗和品質、打破限制、完善技術、發展創新、為玩家帶來更多精品游戲。